viernes, 19 de julio de 2019

Mi propio Savage Torg (I)

Considerando que el sistema de Torg: Eternity me genera dudas pero me encanta la ambientación he decidido ponerme en marcha con mi propia conversión a Savage. La que existe está basada en oTorg y no hace ningún uso de las famosas cartitas.

Lo complicado es decidir en qué punto de la mezcla lo dejo: más Savage o más Torg. Aún no tengo experiencia suficiente con Torg:E para saber cuanto más pulperos (poderosos-molones) son sus personajes sobre los de Savage, que ya van bien, comparado con ambientaciones menos peliculeras.

El extremos más Savage es usar como cartas de Destino las cartas de Aventura siendo más generoso con ellas. Pongamos dos cartas de Aventura por nivel de experiencia en la mano y para usar, por sesión. En cuanto a las cartas de Drama pasar de ellas y usar el sistema de iniciativa normal.

El extremo más Torg:E es "traducir" las cartas de Destino al lenguaje Savage, así como los efectos de las cartas de Drama y usarlas con las mismas reglas que Torg:E de gestión de manos y mazos.

El Mazo del Destino


No puedo compartir las cartas de uso personal por respeto a los derechos del autor original.
El trabajo de traducción (de paso también al español) ya está terminado listo para una prueba, pero ya es fácil ver que con las cartas las capacidades de los jugadores se disparan. Veremos cuan divertido y manejable se queda la cosa. Pero aún hay más.

jueves, 4 de julio de 2019

Torg: Eternity análisis del juego con las primeras impresiones.

Antecedentes.

Torg: Eternity es el renacimiento de un clásico anglosajón, casi olvidado, de los años 90. Shane Hensley ha sido el encargado de revisarlo, limarlo y pulirlo llevándolo a los estándares de un juegazo de hoy. Pronto, el 26 de Agosto, saldrá a mecenazgo en español. No te lo pierdas.

Yo voy a hablar de lo que tengo, que es la edición americana de este juego.



¿Por qué Shane no sacó Torg:E con Savage Worlds (el sistema de su autoría), como sí hicieron con Rifts (otro juego de los 90, rival de Torg en su época). No lo sabemos. Toca especular.

Se me ocurre que, primero Ulisses Spiele, la editorial alemana dueña de los derechos, quería rescatar Torg como juego por derecho propio, aprovechando lo más posible la esencia original. Segundo, Shane, que conoció el juego desde sus principios, aceptó el reto con ánimo de probar cosas nuevas y experimentar resultados diferentes partiendo de la base de que no existe el sistema perfecto.

Por tanto Torg: Eternity (Torg:E a partir de ahora) está construido sobre un enorme cantidad de material clásico de ambientación y la reelaboración de las reglas de un maestro del diseño de juegos.

¿Pinta bien no? Vamos a verlo.