miércoles, 28 de noviembre de 2018

¿Cómo eran los castillos REALES?

Aunque en los juegos de rol hemos visitado muchos castillos lo más probable es que ninguno se parezca en nada a los reales.

Probablemente porque su función es diferente. Los de los juegos son un mero escenario mientras que los reales eran el alojamiento de los señores feudales. Un alojamiento fortificado.



Este vídeo lo explica fenomenalmente, pero si necesitáis una ayuda con el inglés o un resumen, lo tienes a continuación.

lunes, 19 de noviembre de 2018

Moviéndose por una ciudad del medievo.

Aunque los mapas de una ciudad son muy chulos en la mesa (virtual o no), lo cierto es que su uso resulta muy poco "realista" en una ambientación medieval.

Viendo un vídeo de una partida en la que los jugadores planean su ruta sobre un plano, midiendo distancias, me ha surgido esta reflexión que comparto para quien sea de interés.

vídeo: Waterdeep Dragon Heist - Ep. 10.1
En la practica nadie, pero nadie, conoce una ciudad a ese nivel de detalle. En la vida moderna aún estamos algo más acostumbrados a ver mapas y con ello conservamos una cierta imagen en nuestra memoria, pero ni por asomo a ese nivel. En la Edad Media las ciudades, ¡ni siquiera no estaban cartografiadas!

La gente sabía que en la parte alta estaba el castillo, junto a él la iglesia y a su alrededor el resto de edificios principales en una plaza, con su mercado. El lavadero junto al río. Las posadas y comercios en las calles principales. Los puestos de guardia junto a las puertas de la muralla y el resto de los soldados en el castillo.

Así que, ¿cómo hacerlo de una forma realista y práctica a la vez? ¿qué opciones tenemos?

lunes, 12 de noviembre de 2018

Lankhmar, La Ciudad de los Ladrones: Reseña

Historias de irreverentes bribones en salsa de decadente e intrincada megalópolis medieval, con tropezones de compleja y peligrosa magia.

Lankhmar, La Ciudad de los Ladrones recrea la ambientación de las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris. Su autor Fritz Leiber, puede considerarse tranquilamente como el creador del género de espada y brujería y desde el que se edificaría todo lo demás. No he leído todavía ninguna de sus historias (aunque lo haré), así que valoraré el libro reseñado sólo por su propio contenido y en relación al sistema que necesita para ponerlo en juego, Savage Worlds.


Sin duda promete...

lunes, 5 de noviembre de 2018

WW1: Episodio 4: El Pasado

Resumen de mi partida dominical del juego de rol Savage Worlds, basada en la campaña Fantasmas del Pasado de la ambientación Weird Wars I.


Sinopsis: Al inicio de la Primera Guerra Mundial unos soldados franceses se refugian en los restos de una abadía, en medio de un tenebroso claro de las Ardenas. (Capítulo anterior)

Tras el combate nocturno con unas extrañas y peligrosas criaturas los héroes discuten sobre la obligación de continuar con las órdenes de enterrar los centenares de cadáveres de la batalla anterior o reunirse de nuevo con la vanguardia.


La imagen original es de la Columna de Trajano.


Dominique se ve extrañamente atraído por el pilar con relieves romanos y comienza aplicar con gran éxito sus conocimientos de Historia, Latín y Ocultismo. Pierre se siente arrastrado por las tesis de su compañero y comienza a conspirar contra su teniente y su cabo, para ganar tiempo y quedarse allí una noche más.

Pero la cosa se complica...

Drakonheim, la Ciudad de los Huesos: Reseña

Drakonheim, la Ciudad de los Huesos es una ambientación sin-sistema, medieval fantástica, en torno a una ciudad en la que un ejército de no muertos se alzó para defender a sus habitantes. De eso hace seis meses y el planteamiento de la ambientación es presentar la foto de la situación actual para que master y jugadores lidien con un todo un ecosistema muy bien desplegado.

Si no quieres esperar al final te adelanto mi nota: 8 Sugerente


Ahora entremos en detalles...