sábado, 29 de mayo de 2021

Torg Eternity en Roll20, español y gratis.

Torg Eternity en Roll20

Es todo lo que necesitas, es gratis y tan solo te lo tienes que arreglar tú. A mi me ha llevado unas 4 horas prepararlo con gusto. Recuerdo que Roll20 en el nivel básico, que es más que suficiente para jugar todo lo que quieras es gratis. La hoja de personaje está incluida. Eso sí tendrás que ser tú el que introduzca las imágenes y configure los mazos. En el futuro tal vez haga un vídeo explicando cómo para los que no sepan.

No soy un campeón de Roll20, ni esta vez voy a entrar en ningún tipo de polémicas con otros VTT. De hecho en ocasiones también uso Fantasy Grounds y Foundry me parece muy bonito, pero no voy a entrar porque no necesito un tercero.

Quería contar, a quien esté interesado, que es fácil y gratis montarse todos los elementos necesarios para jugar a Torg Eternity en Roll20. En esta imágenes se ve la ficha y los elementos de Roll20 en inglés pero eso es porque estoy haciendo pruebas. Si tienes configurado tu perfil en español te saldrá todo en español. (Haz click en las imágenes para verlas a tamaño grande)



Por un lado está la hoja de personaje, que tiene la programación dentro para hacer todos los cálculos internos de valores derivados, modificadores, etc. y por otro lado ejecuta las tiradas con todos los cálculos y las opciones de Posibilidad y Aumento, que es lo que veis en la columna de la derecha (el chat). Ahora está en inglés, pero la traducción que he preparado se aplicará (teóricamente) antes de dos semanas. También se lanzan dados 3D sobre el tablero que aumenta la emoción (aunque en esa imagen no se ven).

Los mazos se manejan por el propio sistema de Roll20. Creas un mazo, configuras algunas opciones e introduces las imágenes de las cartas. Las cartas se pueden depositar en el tablero o en la mano de cualquiera de los jugadores. La segunda imagen muestra el momento en el que se hace zoom a una carta (vale para cualquier objeto), así que se pueden leer perfectamente.


A la izquierda abajo se ponen el DJ y los jugadores. Ahora sólo estoy yo, y sobre me imagen (que puede ser videoconferencia integrada) veis que hay un indicador con número de cartas de destino, una carta rara verde y roja y un indicador redondo con otro número. Eso es el resumen de tu mano.


Pinchando sobre esa línea se abre ese recuadro oscuro que representa el contenido de tu mano (en la imagen la mano está ya desplegada) y con ella podemos reorganizar los objetos. La carta verde y roja es un separador que viene a indicar que a su izquierda (y anteriores) es la Reserva y a la derecha la Mano. Así, en este momento, mi personaje tiene una carta en la Reserva, concretamente segunda oportunidad, tres en su mano y tres posibilidades. Si se quiere poner la reserva sobre la mesa en algún lugar pactado para cada jugador, también se puede hacer y luego recoger las cartas a la mano (o al descarte) conforme se necesite. Las manos de los jugadores son visibles a otros jugadores (si se configura así) y los jugadores pueden pasarse cartas dejándolas en el tablero y recogiéndolas. Así la gestión de la mano es completa y muy sencilla. Los mazos de la derecha (antes de la columna del chat) los gestiona el DJ (también se puede configurar que los jugadores puedan robar directamente, pero mejor así) que entregará destino y sacará drama conforme necesite. Y eso es todo, que no es decir poco. Espero que os sea de utilidad para animaros a jugar a Torg Eternity.

viernes, 17 de enero de 2020

¿Cuál es el tamaño ideal de un mapa de batalla?

De nuevo comparto con vosotros mis propios pensamientos e investigaciones de rol, en esta ocasión ¿cuál es el tamaño ideal para un mapa de batalla? Un tamaño demasiado grande lo hará un problema para transportar y poner en mesa pero si es demasiado pequeño quedará todo muy apretado.

Así empieza una larga investigación, que no he reducido porque creo que es interesante el proceso para llegar a las conclusiones. Por si no quieres esperar, ya te lo adelanto 24 x 24 cuadros.

Inquietud

En un tablero virtual el tamaño es prácticamente infinito, pero en la realidad el papel tiene límites. Según la convención general las cuadrículas son de 2,5 cm (en realidad una pulgada) para emplear miniaturas de 28 mm, aunque podrías usar otra escala, por ejemplo la mitad, cuadrículas de 1,25 cm y miniaturas de 15 mm (que es la que empleé yo en mesa recientemente).

Vale, entonces, atendiendo al tamaño en cuadrículas ¿cuál es el tamaño ideal de un mapa de batalla?. Aquel que me va a servir para la mayoría de situaciones, sin desperdiciar recursos.


Empieza la investigación...

miércoles, 18 de diciembre de 2019

Reseña: Pantalla dura + Miniambientaciones de Savage Worlds Edición Aventura.

HT Publishers ha aprovechado el mecenazgo de su nueva edición para sacar por primera vez una pantalla dura para Savage Worlds.

Hasta ahora sacaba dos versiones:

  • "Micropantallas" blandas de tres cuerpos menores que un A5 en un formato cuadrado, blandas tipo "cartulina", sin ningún acompañamiento a unos 5€ (Deluxe o EMO). 
  • Pantallas A4 de tres cuerpos A4, también tipo "cartulina" (blandas) más aventura de 40-50 páginas en tapa blanda por 10 - 12€.




Ahora, por fin las sugerencias han sido escuchadas y HT Publishers (a parte del fromato micropantalla por 5€), ha sacado su primera Pantalla Dura + Miniambientaciones por 25€. Un salto cualitativo y cuantitativo (euros) que merece la pena examinar, si continúas leyendo...

sábado, 14 de diciembre de 2019

Reseña: Secretos del Devastado Oeste


Secretos del Devastado Oeste es un complemento de reglas (companion) para El Infierno en la Tierra (abreviado IeT), la ambientación postapocalíptica del universo Deadlands del sistema Savage Worlds.



HT Publishers acaba de publicarlo con un precio de 7€ en digital y 20€ en físico + digital, con 128 páginas en el tradicional formato de la línea, A5 color y tapa blanda.

Se trata de un excelente añadido de reglas y ambientación al particular básico de la ambientación, llamado El Infierno en la Tierra (30€ 328 pág, color, tapa blanda, que incluye el PDF / 7€ sólo digital). [Recuerda que para jugar a cualquier ambientación de Savage Worlds siempre necesitas el básico de reglas, 25€/8€ en su Edición Aventura]

Hay que recordar que este libro está escrito para la edición anterior lo que significa que el 98% es aplicable directamente y el 2% requiere una mínima conversión.

Más abajo hablo detalladamente del libro, pero por si quieres ir directamente a mis conclusiones aquí las tienes:

Conclusiones.

Nada de lo que contiene este libro es imprescindible, ya que IeT es un volumen muy completo y con más opciones de las que podrás necesitar ni aunque estuvieras jugando un año completo. Tampoco ayuda que, en términos relativos, su precio por página sea notablemente más caro (más de la mitad) que los dos básicos que he mencionado y aún más en su versión digital (más del doble).

Sin embargo Secretos del Devastado Oeste supone una nueva y estimulante inyección de ideas que te devolverá las ganas de retomar esta gran ambientación, ¡como me ha pasado a mi!.

Por todo ello, si te apetece volver a este postapocalíptico seguro que lo disfrutarás, pero si vas simplemente buscando ideas tienes otras opciones más rentables.

Aquí tienes todos los detalles:

viernes, 29 de noviembre de 2019

Solomon Kane, adaptación (y II)

En mi anterior post dejé en el aire el arco argumental "de campaña" que estoy planeando. Después de 8 sesiones mis jugadores han avanzado suficiente para empezar a desvelarlo. Así que toca poner en orden las ideas.


Spoilers en adelante..

lunes, 18 de noviembre de 2019

Solomon Kane, adaptación propia a la campaña.

Hace tiempo tomé la resolución de jugar más y hablar (o escribir) menos, motivo por el que apenas hago entradas en el blog. Sin embargo en esta ocasión y correspondiendo a la generosidad de Alfonso que ha compartido sus notas de campaña de la Senda de Kane quiero hacer lo mismo con las mías propias. Por si a alguien puede ser de utilidad, o al menos a mi mismo para organizar mis ideas.



Esta entrada tiene un montón de spoliers para mi propia campaña (inventos propios) y algunos de la campaña oficial del libro (Solomon Kane, publicado por HT Publishers de la ambientación Savage Worlds). A mis jugadores les prevengo para que no lo lean.

viernes, 27 de septiembre de 2019

Leyendas de Arkham: reseña y crítica.

Este libro son las notas de campaña de un extenso hexcrawler (exploración por hexágonos) ambientado en la américa colonial con mitos de Chtulhu. Así es como se vendió y en ese sentido ha cumplido con excelencia, en un libro pequeño, sencillo, muy bien editado y muy fácil del leer tanto por el tipo de letra y maquetación como por su redacción.

Se trata de un A5 en blanco y negro, tapa blanda color y solapas, de 350 páginas con todo chicha* y cero relleno, por 23€. (* Bueno, la única mácula son las fichas de personajes (algunos mecenas de la edición) en las últimas siete páginas que por falta de detalle y coherencia como grupo de aventureros no son útiles para la campaña. Una oportunidad perdida.)

En un libro de este tamaño, y yo agradezco siempre la brevedad, geográficamente no se puede pedir más y esa es la piedra angular de un hexcrawler. En ese sentido es un libro excelente.

Sin embargo, para ponerlo en mesa, y sin duda quiero a hacerlo, siento que faltan algunos componentes necesarios que me voy a tener que trabajar. Mucho...¡demasiado! Pensaba que Leyendas de Arkham iba a ser mi joyita de Sit & Play y ahora se me retrasarán los planes.

Ójala alguien me hubiera aclarado esto en alguna de las reseñas que he leído. Bueno, así las cosas me tocará a mi hacerlo. Pero dejemos la crítica  para después de la reseña.

La portada yo creo que nos enamoró a todos.

lunes, 12 de agosto de 2019

Mi propio Savage Torg (II): Beta.

Continúo adelante con mi diario de diseño sobre la conversión para Savage Worlds del juego Torg: Eternity que pronto saldrá a mecenago en español.

Después de varias pruebas e intentos he decidido ceñirme a los consejos de conversión de Savage Worlds (que ahora en la edición SWADE se han ido al libro de World Building):
Like an original setting, identify the themes of the other game and try to adapt them with a few key Setting Rules. Literal translations of game mechanics from other systems often result in cumbersome sub-systems that aren’t fun in the Savage Worlds version.
El resultado es éste documento de trabajo publicado aquí para mi grupo de juego y para ti, si te resulta útil. Cuando acabe todas las pruebas y cambio lo pasaré a un PDF.

Torg: Eternity original pronto saldrá a mecenago en español
Continúa si te interesa conocer la conversión para...

viernes, 19 de julio de 2019

Mi propio Savage Torg (I)

Considerando que el sistema de Torg: Eternity me genera dudas pero me encanta la ambientación he decidido ponerme en marcha con mi propia conversión a Savage. La que existe está basada en oTorg y no hace ningún uso de las famosas cartitas.

Lo complicado es decidir en qué punto de la mezcla lo dejo: más Savage o más Torg. Aún no tengo experiencia suficiente con Torg:E para saber cuanto más pulperos (poderosos-molones) son sus personajes sobre los de Savage, que ya van bien, comparado con ambientaciones menos peliculeras.

El extremos más Savage es usar como cartas de Destino las cartas de Aventura siendo más generoso con ellas. Pongamos dos cartas de Aventura por nivel de experiencia en la mano y para usar, por sesión. En cuanto a las cartas de Drama pasar de ellas y usar el sistema de iniciativa normal.

El extremo más Torg:E es "traducir" las cartas de Destino al lenguaje Savage, así como los efectos de las cartas de Drama y usarlas con las mismas reglas que Torg:E de gestión de manos y mazos.

El Mazo del Destino


No puedo compartir las cartas de uso personal por respeto a los derechos del autor original.
El trabajo de traducción (de paso también al español) ya está terminado listo para una prueba, pero ya es fácil ver que con las cartas las capacidades de los jugadores se disparan. Veremos cuan divertido y manejable se queda la cosa. Pero aún hay más.

jueves, 4 de julio de 2019

Torg: Eternity análisis del juego con las primeras impresiones.

Antecedentes.

Torg: Eternity es el renacimiento de un clásico anglosajón, casi olvidado, de los años 90. Shane Hensley ha sido el encargado de revisarlo, limarlo y pulirlo llevándolo a los estándares de un juegazo de hoy. Pronto, el 26 de Agosto, saldrá a mecenazgo en español. No te lo pierdas.

Yo voy a hablar de lo que tengo, que es la edición americana de este juego.



¿Por qué Shane no sacó Torg:E con Savage Worlds (el sistema de su autoría), como sí hicieron con Rifts (otro juego de los 90, rival de Torg en su época). No lo sabemos. Toca especular.

Se me ocurre que, primero Ulisses Spiele, la editorial alemana dueña de los derechos, quería rescatar Torg como juego por derecho propio, aprovechando lo más posible la esencia original. Segundo, Shane, que conoció el juego desde sus principios, aceptó el reto con ánimo de probar cosas nuevas y experimentar resultados diferentes partiendo de la base de que no existe el sistema perfecto.

Por tanto Torg: Eternity (Torg:E a partir de ahora) está construido sobre un enorme cantidad de material clásico de ambientación y la reelaboración de las reglas de un maestro del diseño de juegos.

¿Pinta bien no? Vamos a verlo.


lunes, 24 de junio de 2019

Torg Eternity: sensaciones iniciales.


Tras una primera partida con resultados similares a los de Oscar ayer jugamos la segunda. Esperaba haber encontrado más respuestas de esta sesión y he salido con más dudas.

Primero un elocuente vistazo a como ha quedado la "mesa" de la segunda sesión en Roll20:

Segunda sesión de Torg en Roll20
La mesa puede verse llena de tarjetas de recordatorios (las "hojas" de personaje y varias tablas) la carta de Drama del turno (sobre la de los turnos anteriores), un Posibilidad y una Carta de Destino utilizadas.

Abajo a la izquierda ya no están los avatares de los jugadores (la foto la he hecho ahora de como ha quedado la mesa). Se ve mi avatar con el que he hecho una prueba: en vez de mi careto en vídeo he puesto una imagen que sirva de minificha de personaje- Ahora mismo los números no significan nada, es una prueba de legibilidad, y funciona. En futuras partidas cada jugador tendrá su "minificha" ahí. Bajo ella el botón para el dado de 20 y el de 6. No se usan más.

A la derecha he recuperado un momento del chat con una explosión de Paul: un 10 (explota), luego un 20 (explota) y luego un 8, o sea 38. Los números estratosféricos son corrientes en Torg.

Sensaciones que me deja la cosa...

miércoles, 19 de junio de 2019

Savage Torg. Mmmmm

¿Cómo hubiera sido Savage Torg? ¿Qué decisiones de diseño ha tomado Shane en la renovación que ha hecho de Torg, que lo alejan del propio diseño de su autoría?

Una interesante historia de ida y vuelta.

miércoles, 5 de junio de 2019

Leyendas de Arkham, ¿versión Savage?. Sí, por favor.

Anoche hubo un directo sobre Leyendas de Arkham, un hexplorer que salió en mecenazgo para Eirendor (variante de D&D5a). El Sr. Gálvez de @Rolecat Editorial señaló en el chat del directo su deseo/voluntad "totalmente en serio" de sacar una versión en Savage. Yo aprovecho aquí para señalar que no puedo estar más de acuerdo.

https://www.youtube.com/watch?v=kHloxyCFapE
Hay muchos motivos para ello.